Resumen 1: Kamir, la ruina de Karak-Varn - la liberación del mal.

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Resumen 1: Kamir, la ruina de Karak-Varn - la liberación del mal.

Mensaje por Astraud el Sáb 09 Mayo 2015, 3:49 pm

Berni vuelve a su casa (las mansiones enanas de Karak-Varn) acompañado por Joki, ambos palakas de Tyr (Dios de la Ley y la Justicia) recien recibidos. El enano siguio sus deseos de convertirse en paladìn en contra de las recomendaciones familiares, sobre todo de su padre, un gran guerrero del clan.
Albert es un Druida carismático (llamado Nobstante lo cual) que huye de una princesa elfica (Laurantanasa) la cuàl dejò embarazada.

En el camino encuentran a un viejo (que trae olor a lluvia=al polimorfarse como humanos los dragones argenteos siguen llevando ese olor encima) que les pide ayuda en una misión, pero estaba medio chingado y no especifico demasiado las cosas. Un tejòn (bicho) sigue a joki.

Un oso lechuza se come a sus caballos en un descanso al pasar la noche en el bosque (realmente disfrutè eso) y luego joki se entuba a una ninfa, o al revés.



Se encuentran con un bardo (que trata de engañarlos para que hagan por el el trabajo sucio de buscar una gema en una camara olvidada). La cámara contenìa a un Liche encerrado. Luego de sortear las trampas de los pasillos superiores (las primeras protecciones las pasan gracias a un anillo que les entregó el bardo Folkan), lllegan a la camara principal subterránea. Es una amplia bóveda y en el extremo más alejado hay una especie de domo esférico de energía que contiene a un Esqueleto sentado en un sillón de metal ricamente trabajado y a sus pies monedas y gemas de todo tipo. Revoloteando por fuera y dentro de la barrera hay un Mefit de hielo (Criatura menor de los planos elementales).



El mefit tiene una gema roja incrustada en su frente, y empieza a molestar a los aventureros y los ataca finalmente con aliento de hielo. Kajuata logra finalmente matar al Mephit, y le saca la gema de la frente. El liche que hasta ese momento sólo les dedicaba comentarios despectivos, se pone nervioso y le pide por favor al paladín de Tyr Kajuata que no rompa la gema. Kajuata coloca la gema sobre el piso de adoquines, levanta el pomo de su espada y mira desafiante al Liche. El no muerto grita "Nooooooooo" y Kajuata aplasta la gema. La esfera de protección mágica desaparece, mientras sienten temblor en el suelo, y el liche los mira, termina de decir "...ooooo" y les dice "gracias", y se teleporta fuera de allí. El temblor sigue y comienzan a caer fragmentos de piedras desde el techo y paredes, cuando el anillo que les había entregado el bardo brilla y aparece Folkan. Notan la decepción en su cara cuando ve la situación: no sólo no consiguieron lo que el quería (la gema) sino que liberaron al mal encerrado. Los reune y teleporta fuera. Como la party tampoco está muy contenta con el por haberlos engañado, se escabulle como puede y desaparece antes de que piensen en ganar puntos de experiencia con su pellejo.

Una vez libre la maldad sobre el mundo, se encaminan hacia la montaña donde esta la ciudad enana de Thondlor (Berni). En realidad, donde estaba, porque encuentran a medida que se acercan todo desolado por las llamas. El tejón reaparece y sigue a Kajuata. A los costados del camino donde solía haber un frondoso bosque todo está quemado. Reaparece el viejo y los acompaña. La entrada a la ciudad  es una ruina de piedras enegrecidas, y en el interior de lo que antes fué una ciudad enana ven un Dragón rojo (Kamir). En esta parte es cuando el viejo se transforma en un dragòn Argènteo(Deorak), y el tejòn que seguìa a joki se transforma en un dragòn de cobre, y empiezan a luchar. Los teleporta lejos, al bosque, porque se da cuenta que no pueden ayudar mucho. Sienten a lo lejos como resuenan las raices de la montaña con la batalla. Despues de mm un rato, vuelve el viejo cagado a piñas con el tejon en brazos semimuerto.

Berni despues de esto se corta la barba (con su hacha) para expresar su dolor por su pérdida.



Kamir atacò en principìo la cima de la montaña, donde vivía la pareja de Deorak cuidando a sus crias, matándolos a estos y a la hembra argentea. Luego bajò, aprovechando que los enanos una vez al año parten en una caravana comercial que dura 2 a 3 meses, dejando la ciudad con muy pocos guerreros. El secreto de todo esto fuè la sorpresa, porque todos sabemos que un buen guerrero enano preparado puede con cualquier dragón.
Destruyò gran parte de las edificaciones y amontonò los tesoros formando lo que ahora es su cama. Hay movimiento de patrullas goblin/kobolds por todo el bosque, se cree sirvientes de Kamir.

Fueron al templo del dios de Pelor (dios del cleri de nico,Es la deidad más venerada por los humanos corrientes. Aunque es reverenciado como un dios amable y pacifico, tiene también un lado marcial. Es un acérrimo enemigo del Mal, y protector de los guerreros del Bien y las causas que luchan contra la maldad.Es mostrado como un anciano benigno vestido de blanco, con cabello y barba alborotados.), acompañando a Redoxxon (Nico) en una misiòn para ver porque no tenìan noticias hace tiempo de un templo de retiro espiritual que la orden posee en el bosque. Aqui encuentran todo abandonado (mientras cada tanto se levantan aquí y allá muertos vivientes, por que serà?) y en un zòtano en un laberinto lleno de hongos chillones encuentran un sobreviviente totalmente desquiciado, que tiene una carta.



La carta es de un mago, Ghril, que le exige al prior del monasterio que le entregue un cetro sagrado del dios que se guardaba ahi como reliquia.
Buscan la torre del mago en el bosque, en el camino encuentran a varios cazarecompensas que buscan a Albert (enviados por el rey por "violar a su hija"), destacados los hermanos kip y nip (rogues halflings, luego de vencerlos, a uno lo dejan desnudo, tiran todas sus armas al rio (un rio que corre a unos 10 mts de prof encajonado en el bosque) y luego lo tiran a el (por cierto una gran actitud paladinezca de todos los legales buenos de la party), al otro hermano lo dejan atado en medio del bosque.

Se encuentran con un druida en el bosque, Atha, todo un hippi.

LLegan a la torre del mago (una fortaleza amurallada en el corazón del bosque) que los invita cortesmente a comer, y mientras estan en la mesa y le preguntan por el monasterio ven como sus ojos cambian de azules a rojos, primero uno y despues el otro, asi como su humor, y termina hechandolos.
Se les ocurre pedirle ayuda a los rogues halflings enviando un mensajero-pajaro, logran contactarlos y, a pesar de que intentaron matarlos y los humillaron, aceptan ayudarlos (su modificador de  inteligencia no era graaan cosa y la party es buena chamuyando parece).
Ustedes crean una distraccion y los rogues pasan la muralla que da a la torre. Pasada media hora se escuchan cuernos y ven a los dos rogues en horcas sobre la muralla. cuando corren para ayudarlos, los guardias orcos y osgos los hacen saltar, y sin dejar que se terminen de ahorcar Ghril lanza una bola de fuego a uno haciendolo cenizas, y al otro una bola de hielo que lo congela. Luego hace que los guardia le disparen flechas que lo van destrozando de a poco. Para ustedes sumonea un sucubo que es frenado por la aparicion del druida del bosque Atha, permitièndoles huir.

El bardo Folkan habìa sido enviado por Ghril para intentar conseguir la gema del liche (Aclaro:no romperla), y con ella y el cetro de pelor, formar una poderosa filactelia con la cuan convertirse el mismo en un liche. Al incluir su filactelia la gema que mantenia prisionero al liche, esto le daria control sobre el mismo liche(o al menos eso creía que podría llegar a lograr). Su plan de convertirse en liche tiene que ver con su conocimiento de lo que le paso a la rica ciudad enana, penso que podia quedarse con las riquezas de la ciudad venciendo al dragon: convirtièndose en liche y levantando a los muertos enanos de la cuidad como un ejèrcito para que luchen contra el mismo dragòn.

Al final se enfrentan con 4 rangers elfos (no de Texas) cazarrecompensas, a los que terminan venciendo.

Se encuentran con Atha. Les cuenta que el y Ghril fueron buenos amigos en un tiempo, y que estudiaron juntos el arte de forjar. construyeron muchas joyas y anillos trabajando juntos, pero Ghril siempre buscaba ir un poco mas alla, y empezò a estudiar la convocaciòn demonìaca. Pensaba que podrìa aprisionar un demonio en un anillo de manera de poder usar sus poderes. El druida les cuenta, apesadumbrado, que intentò por todos los medios convencerlo, y que eso fue la causa del fin de su amistad, ya que Ghril comenzò a rehuirlo. Ahora Atha sabe que fue lo que paso con su amigo: descubrio el modo de hacer el conjuro que aprisionaba al demonio, pero el demonio engaño al mago y ahora va tomando cada vez mas el control sobre el mago. No puede sacarse el anillo, y en sueños el demonio le dicta que hacer.
El druida les propone que visiten un lugar en busca de conociminetos: la tumba de un guerrero bàrbaro, Vladius,convenientemente ubicada en el bosque. Les cuenta que fuè un gran guerrero que venciò a un gran mal que asolaba a esa gran regiòn. Dice que algùnos decìan incluso que era favorito a los ojos del dios de la guerra, y que el mismo guio a su protegido hacia el descubrimiento de "algo" que le permitiò cumplir su destino. Ese algo puede ser un arma o un conocimiento, no es claro, lo que es seguro es que no fuè una armadura, porque Vladius muriò junto con la bestia que asolaba esa gran regiòn. Los pobladores en su tiempo adoraron los restos del campeòn, hasta que a unos clèrigos se les ocurrió colocarlos en exibición y cobrar entrada por tocarlos, incluso vendìan rèplicas de los huesos de Vladius. Dicen, tambièn, que cuando  el dios de la guerra se enterò de esto, arrasó el mismo esa gran regiòn y creó una profunda tumba donde hizo descasar los restos y armas de Vladius, y sobre esa gran regiòn hizo crecer un gran bosque. Dicen, que la càmara espera al siguiente guerrero,con un arma o conocimiento, cuando el tiempo lo requiera.

Descansan en la arboleda druìdica esa noche, y todos sueñan con una tierra desolada y a lo lejos una ciudad flotando sobre una montaña invertida. Hacia el punto mas alto de la ciudad, desde el cielo, convergen lo que parecen jirones de nubes brillantes, como si fueran lentamente absorbidas.

Ah me olvidaba, Dani jugo una aventura, es una bardo, creo que toco una cancion y le dieron 4 monedas de cobre =D

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Re: Resumen 1: Kamir, la ruina de Karak-Varn - la liberación del mal.

Mensaje por uuuuuh el Sáb 09 Mayo 2015, 5:05 pm

voy a tener que hacerme un resumen con cuadro sinoptico...
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